Genere: AVVENTURA
Livelli: NB



JACK ADVENTURE

Questo gioco lo potete scaricare gratuitamente.

In questo videogame prenderete i panni di un giovane taglialegna il quale dovrà ritrovare uno stemma perduto.

Esplorerete un piccolo mondo , dove combatterete con la vostra ascia e parlerete alla gente del villaggio per raggiungere il vostro scopo.
Il gioco è in formato ZIP e pesa circa 2514 kb.

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SOLUZIONE

Se non riuscite a terminare il gioco potete sempre leggere qui sotto .

Capitolo_1 :

Una volta avviato il gioco cliccate su new game e vi apparirà un libro , leggetene il contenuto e cliccate su continua... Una volta iniziato il livello cercate un secchio e raccoglietelo premendo il tasto "z". Ora dirigetevi con il secchio nel lago , raccogliete dell' acqua e portatele alle spighe nell' orto. Quando avrete dato da bere a tutte le spighe , dirigetevi nel laghetto e raccogliete ( tasto "z" ) il coltello , dirigetevi di nuovo nell' orto e tagliate tutte le spighe. Dirigetevi in basso a sx dove è presente una scatola grigia, posizionatevi più in basso di essa e raccoglietela premendo il tasto "z" , portatela alla macchina del grano situata in alto a sinistra del livello e ripremete "z" affinchè si agganci.Ora la macchina è riparata e andandogli contro , le spighe diverranno macinate.
Raccoglietele con il tasto "z" e portatele ( andandogli contro ) alla gallina , in modo tale che poi riesca a mangiarle. Attendete qualche secondo e la gallina farà un uovo , che una volta raccolto ( tasto "z" ) vi rigenererà in modo tale che riuscirete a spostare le pietre .Per farlo posizionatevi in basso o in alto delle pietre e spostatele premendo il tasto "z" e la freccia direzionale SU oppure GIU' . Ora potete passare al livello sucessivo.....

Capitolo_2 :

Una volta giunti nel boschetto raccogliete l' ascia , tagliate e raccogliete 10 alberi ( andandogli contro oppure premendo il tasto "c" affinchè Jack lanci l' ascia ). Ritornate indietro nella casetta ed essa verrà magicamente riparata.Potete ora entrarvi dentro , raccogliere la corda li presente e se desiderate anche salvare la partita ( mettetevi vicini in basso al letto e premete " F5 " Jack andrà a dormire, ora premete " F6 " per continuare .
Uscite dalla casetta ( andando contro la porta ) e dirigetevi nel bosco , tagliate e raccogliete 5 alberi , dirigetevi nel punto dove costruire il ponte e premete "z".
Il ponte apparirà , attraversatelo e prima di continuare , potrete notare in basso un cespuglio giallo ma esso vi servirà solo più avanti
( Jack non lo può ancora raccogliere).

Capitolo_3 :

Stando attenti a i colpi che giungono dal draghetto , lanciate ( premete il tasto "c" ) l' ascia per colpire il tronco situato oltre il torrente dall' acqua avvelenata , dove poi cadrà .
Saltateci sopra e risaltate sulla sponda opposta ( premendo il tasto "x" e la freccia direzionale destra ) , proseguite saltando i funghi allineati ed una volta giunti dalla fanciulla , essa vi chiederà di comprargli una chitarra .
Continuando verso il basso , per non essere colpiti dal gallo lo dovrete saltare quando attraverserà i funghi allineati . Cercate di eliminare con l' ascia il draghetto ( rilascerà una mela che vi rigenererà un pò di energia ) , andate dalla mucca che non vuole spostarsi e a questo punto ritornate indietro nel bosco dove ora potete raccolgiere il cespuglio giallo ( fieno ).
Portatelo alla mucca ( premete "z" ) ed essa si sposterà facendovi passare .
Un consiglio è quello di salvare la partità ma per far ciò dovrete ritornare nella casetta, ricordati di eliminare il draghetto presente nel bosco per ottenere un altra mela .

Capitolo_4 :

Superata la mucca andate dalle guardie le quali però non vi faranno oltrepassare senza permesso.Dirigetevi allora nella direzione opposta giungendo nella città. Qui chiedete informazioni all' uomo seduto nella panchina intento a leggere il giornale , evitando le palle lanciate dai ragazzini . Avvicinatevi alla porta del negozio ( SHOP ) per entrarvi , parlate con il proprietario che sta spolverando e che vi chiederà 100 monete per la chitarra da portare poi alla fanciulla.Uscite dal negozio ed entrate nella pizzeria, parlate al cuoco che vi darà un lavoro: trovate e portategli 10 tronchi . Uscite dalla città e dirigetevi nel bosco , tagliate e raccogliete i 10 tronchi (eliminate i draghetti per avere altre mele energetiche) .
A questo punto è consigliabile salvare la partita ritornando nella casetta.

Capitolo_5 :

Uscite dalla casa e dirigetevi nella pizzeria ( dovrete avere già i 10 tronchi ), andate dal cuoco il quale in cambio vi consegnerà 100 monete.Uscite ed entrate nel negozio ( SHOP ) , parlate al proprietario il quale in cambio delle monete vi darà la chitarra. Portate questa chitarra alla fanciulla la quale in cambio vi consegnerà la chiave del cancello il quale è situato oltre il torrente. Una volta aperto raccogliete ( premendo "z" ) lo stemma reale li posto e ritornate nella casetta per salvare la partita.
Ricordati che troverai quasi sempre un draghetto nel bosco da poter eliminare per ottenere una mela energetica.

Capitolo_6 :

Ora ritornate dalle guardie che non vi facevano passare e ( premendo "z" ) fategli vedere , una alla volta , lo stemma reale . Queste si sposteranno , potendo così ( continuando per quella direzione ) giungere al castello. Una volta entrati nel castello parlate alla Regina e dopo avergli consegnato lo stemma , essa verrà rapita da un mostro che in oltre trasformerà 25 guardie in mortombre. Dovrete eliminarle tutte partendo dalle 5 presenti in quella stanza ( altrimenti non potete uscirne ). Altre 5 mortombre sono appena fuori del castello , altre 5 nella zona delle torri con le bandire che sventolano , altre nella strada della città , altre all' interno della pizzeria .
(Se Jack ha poca energia disponibile entrando più volte nella città potrai trovare il draghetto che rilascerà una mela energetica se eliminato). A questo punto ti dovrebbero mancare solo 3 mortombre di cui 2 sono dove c' era la mucca e l' ultima nel bosco. Una volta eliminate tutte dirigiti nella casa di Jack per salvare la partita.

Capitolo_7 :

Ora ritornate dove c' era la fanciulla della chitarra e vi troverete una donna la quale vi chiederà di trovargli una sfera magica con la quale saprà indicarvi dov' è il mostro che ha rapito la regina.Dirigetevi nella città e oltre la fontana troverete per terra la sfera magica , raccoglietela ( premendo "z" ) e portatela alla donna che vi parlerà.
Ora prima di giungere in città dirigetevi verso il basso dove una piccola stradina vi porterà davanti il pozzo situato vicino alle torri con le bandierine.
Giunto al pozzo Jack si renderà conto che gli serve una scala per poter scendere , andate nel negozio (SHOP) e parlate al proprietario il quale ve ne darà una in cambio di 10 tronchi. Ritornate nel bosco tagliate e raccogliete i 10 tronchi, poi andate nella casetta per salvare la partita.

Capitolo_8 :

Ritornate nel negozio con i 10 tronchi ed incontrate il proprietario che vi donerà una scala. Andate dove c' è il pozzo e la scala sara riposta al suo interno, premete ora "z" e scendete , oltrepassate il labirinto saltando i funghi ed evitando i colpi dei draghetti.
Al principio dei lunghi corridoi del labirinto lanciate più volte l 'ascia per eliminare anche quei dragnetti più distanti. Al termine del labirinto , giungerete dal mostro, colpitelo con l' ascia in modo tale che questa possa rimbalzare nei cespugli ritornandogli dinuovo contro. Più verrà colpito e più piccolo diverrà finchè non sarà definitivamente distrutto. Ora andate dalla regina che vi ringrazierà , riapparirà il libro ed una volta aperto cliccate su "continua" , visualizzando così l' immagine di fine gioco con tutti i personaggi .
Non vi rimane che premere "z" per ritornare alla schermata principale.

FINE.

 

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